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Clockwork Labs为社区多人在线角色扮演游戏 BitCraft融资2200万美元

主编DOGE

 

Clockwork Labs已经筹集了2200万美元,支持开发社区大型多人在线角色扮演游戏。

Andreessen Horowitz领导了这一轮融资,以及为该游戏提供动力的数据库技术,Roblox创始人兼首席执行官David Baszucki也作为私人投资者参与了本轮融资。A16z和Baszucki加入了现有的投资者和游戏行业的传奇人物和领导者名单,包括Supercell、CCP游戏公司首席执行官Hilmar Petursson和Unity的联合创始人David Helgason。

Clockwork Labs归功于Skycatcher,一个位于德克萨斯州的专注于游戏的投资基金,提供了第一笔主要资金帮助启动该项目。对于一个只有16人的公司来说,这一切都才刚刚开始。

Clockwork 实验室的联合创始人Tyler Cloutier在接受GamesBeat采访时说:”我们开始制作游戏,这是我们计划的一部分,我们没有真正的能力去制作一个传统MMO风格的游戏,我们真的更关注玩家创造内容,还有生成的内容。所以这些东西不需要一个巨大的团队来创造,但确实需要一些相当先进的技术。这就是我们对玩家内容和程序生成的角度。”

总的来说,在设计方面,游戏更多的是以人为本。

Cloutier说:”如果你必须手工创造一个静态的世界,这需要大量的艺术家和实际关卡设计去做。而我们所做的是让玩家自己去改变和创造这个世界。因此,他们以自己的方式成为关卡设计者。”

该公司的第一个游戏项目《BitCraft》自去年9月宣布以来,受到了广泛的好评。

发条实验室联合创始人Alessandro Asoni在一份声明中说:”筹集到的额外资金将使我们能够大幅扩大团队规模,我们现在甚至能够更好地面对创建像《BitCraft》这样的游戏世界所附带的所有挑战,除了拥有额外资金的明显好处外,这么多有成就的行业创新者与我们一样对BitCraft项目充满信心。”

Clockwork Labs希望吸引工程和游戏编程人才,同时也在其他领域扩大团队,该公司由具有强大计算机科学背景的工程师创立,正在积极招募编译器、数据库和分布式系统工程师,因为它试图将BitCraft的基础技术作为一个独立的产品提供给其他开发者。

A16z的Lai在给GamesBeat的一封电子邮件中说:”我们对Clockwork实验室团队如何在BitCraft中建立一个引人注目的游戏以及在其底层数据库架构中建立新的专利技术印象深刻。这种在游戏设计和基础设施方面的创新的独特组合让我们眼前一亮,并追随像Epic Games这样的公司的脚步,他们能够沿着这两个维度进行创新。”

Clockwork Labs成立于2019年,该公司此前在2021年8月融资430万美元。总部名义上在旧金山,但Cloutier说工作室完全是远程操作,员工遍布世界各地。

 

更深入的探讨

这次我有机会和Cloutier深入交流了一下。Cloutier说,其他世界更注重战斗,而且是静态的。但这个社区沙盒更像是一个动态的世界,玩家创造新的东西,如连接两个城市的道路或海上贸易路线。它不像打怪兽那样的英雄角色,而更像你在建设或耕种角色。

“建设和创造的东西,如农业、渔业、贸易,如自由贸易,以及那种经常被削减的东西是我们最重要的。更加注重这一点意味着你必须建立一个动态的世界,让玩家自己创造东西。”

这类似于《Runescape》等游戏中的自由贸易元素,或者像《Minecraft》中那样改变世界。但它有长期的进展,它应该有像Eve Online那样的政治系统,其中有文明之间的斗争,Valheim 也是一个灵感来源。

在游戏中你可能还会遇到野蛮人,他们可以时不时地进来屠杀农场里的所有人。游戏中有足够的野性,让人感觉很危险。

在我看来,这听起来像是一个区块链游戏,但Cloutier说,该公司还没有在这方面做出任何宣布,它也没有排除加入区块链技术的任何可能性。该游戏从去年秋天开始就有了游戏环节,每次在线用户达到了1000人,而这个数字在今年还会增加,该团队正在使用Unity的游戏引擎以及自己的专有后端技术。

游戏背景发生在地球上,它是一个大灾难事件后的10000年。游戏的激励机制是这样设置的:你可以专门从事木工、铁匠、耕作、捕鱼、采矿等工作–并从中获得回报。

Cloutier说:”当你成为某种铁匠大师时,你正在创造人们在实际世界中使用的东西,以帮助建立他们的文明。”

编辑于 2022-06-17 13:46
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