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宝可梦传说:阿尔宙斯如何为宝可梦注入了新活力?

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通过回到过去,该游戏将推动整个系列的发展

宝可梦传说:阿尔宙斯如何为宝可梦注入了新活力?

宝可梦系列在元宇宙上的想法和尝试,老雅痞说都说累了,平均每礼拜都有一篇报道,今天就让我们废话不多说,来看看新系列有什么特点。

多年来,宝可梦系列的核心一直存在一个悖论。每一款游戏都是关于探索的故事,玩家将冒险进入一个陌生的新世界去寻找并收集妖怪。与此同时,该系列游戏的发展速度比低级别的《Magikarp》还要慢,其功能的引入是如此缓慢,以至于长期玩家通常已经知道下一款游戏的发布会带来什么。将会有一个新的地点,一些新的功能,和一个更大的pokédex,但从最初的Game Boy游戏一直到任天堂Switch上的《剑与盾》,其构造基本上保持一致。

这就是为什么《宝可梦传说:阿尔宙斯》如此令人耳目一新:它确实令人惊讶。为了做到这一点,它将时间线转移到该系列现代设定的很久之前,那时候宝可梦还几乎不为人所知。比起人类和宝可梦和谐相处,任何人都可以买到一个充满数百种物种信息的电子设备,玩家被推到一个狂野的、未被驯服的地区,在那里人们只是尽最大努力去生存,而周围则是基本上未知的、看似危险的生物。

这种视角上的转变,再加上更全面的设计方法和一个更大、更开放的可供探索的世界,该系列首次亮相是对宝可梦公式的最大改革。

宝可梦传说:阿尔宙斯如何为宝可梦注入了新活力?

该系列的忠实粉丝会立刻注意到这些变化。你不再是一名想成为宝可梦培训师冠军的年轻人,而是一个久井地区的少年,久井地区是《宝可梦钻石》和《宝可梦珍珠》老版本的地点,并非巧合的是,这两款游戏刚刚被Switch重新制作,在那里精灵球刚刚被发明出来,人类大多生活在一个被荒野包围的小镇上。你马上就会被招募到一个调查团队中,目标是记录你周围的各种妖怪。

这里是宝可梦探险的理想场所。就像在过去的游戏中,你会得到一个需要填写的pokédex,不过在这里是一本真正的纸质书,而不是一个复古的小工具。像往常一样,目标是捕捉和了解该地区所有的各种宝可梦。但你的方法要更多一些。请记住,这是一个不仅大多数人不了解宝可梦的时代,而且许多人还害怕它们。你必须比平时多调查一些。填写你的pokédex意味着捕捉怪物,在战斗中击败它们,目睹它们的攻击,以及其他互动和观察。每一种生物都有一个清单,为了充分充实它们的pokédex条目,你需要勾选大部分方框。

除了探索你周围的世界之外,主要的故事情节还涉及几个超级强大的宝可梦,他们在该地区横冲直撞,需要将它们冷静下来,以及在天空中隐约出现的令人讨厌的时空裂痕。其结果便是呈现出了一种非常不同的构造,并且比大多数宝可梦游戏更具有灵活性。没有预先确定的你需要战斗的道场列表,也没有把你从一个城镇带到另一个城镇的路径。只有一个小村庄,周围是一片广阔的荒野。

游戏世界本身就有点像《剑与盾》(特别是《盔甲之岛》扩展包的改进版本)中的荒野区域和《怪物猎人》系列中的广阔狩猎场的混合体。这意味着阿尔宙斯不是一个传统的开放世界。相反,久井是大型、独立的区域的集合,每个区域都有不同的生物和景观。所以别指望它会像会有祖蝙蝠在周围飞来飞去的《荒野之息》一样。也就是说,每个生物群落都很大;最终,你将得到坐骑来帮助你攀登山脉和穿越海洋,还有一个快速旅行的选项,可以让你从一个基地快速移动到另一个基地。

当你真正在野外时,你会体验到熟悉的宝可梦风格和有趣的变化。经典的回合制战斗又回来了,但添加了一些策略;宝可梦现在可以掌握动作,这使它们可以利用新的“敏捷”或“强力”攻击版本,因此你可以决定是专注于速度还是力量。有标准的石头剪刀布式对战——水对火强,对电弱——如果你把宝可梦削弱得足够厉害,你就可以抓住它。你的角色可以在战斗中移动,这并不会改变其他,但会在感觉上更有活力一点。

你也可以在不与它们战斗的情况下捕获宝可梦。要做到这一点,你需要在一些地区潜伏,等待在不知情的情况下抓住怪物,然后瞄准并抛出一个球。这将《宝可梦》变成一款潜伏游戏;我大部分时间都潜伏在高高的草丛中,或者躲在树后,等待我的目标转身,这样我就可以从后面猛扑过去。另一个重要的新内容是锻造。游戏中有一个商店,你可以在那里购买精灵球和药水,但你也可以在野外收集必要的原料来制作自己的装备,随着游戏的进行,你会获得新的配方。在玩游戏的这段时间里,我很少购买任何东西(当然,除了新衣服),而是专注于更自给自足的路线,在那里我收集并制作了几乎所有我需要的东西。

这创造了一种有趣的节奏,就像在玩《怪物猎人》游戏。大多数时候,我在镇上装备好,然后带着特定的目的前往其中一个地区。这可以是完成一些来自村民的支线任务,承担下一个重要的故事任务,收集特定的宝可梦,或者有时只是为了收集制作材料而进行一次短途旅行。我会完成我为自己设定的任何目标(通常会分心做一些其他事情),然后回到城里刷新我的装备,与一些人交谈,并计划我的下一次旅行。循环往复。所有这些活动为游戏体验增加了一些非常受欢迎的多样性,而战斗所起的作用要小得多;我可以花上整块游戏时间去偷抓猎物。还有一些boss战与宝可梦其他任何游戏都不一样,有一种类似动作游戏的感觉。

这个构造有两个值得注意的地方。第一,它很有凝聚力。阿尔宙斯的前提和你在游戏中所做的事情是相互协调的。例如,为了在杂货店获得新药或在时装店获得衣服,你需要执行任务,包括出去寻找必要的物品或在野外寻找宝可梦。同样,你通过捕捉和击败宝可梦来获得经验,这也正是你需要做的,以填补pokédex的内容。你所做的事情总是有一个叙事性的理由,无论是帮助一个害怕飘飘球的村民,还是试图学习一切关于水系宝可梦的知识。这并不只是一系列没有道理的烦人任务。

宝可梦传说:阿尔宙斯如何为宝可梦注入了新活力?

这个构造还可以让你根据自己的喜好调整游戏体验和难度。我玩得非常谨慎,使用大量的隐身术来避免战斗,直到我准备好。(阿尔宙斯引入了新的“阿尔法”怪物,要打倒它们是个相当大的挑战)。但如果我愿意,我也可以欢迎这种挑战;如果野生精灵发现你并攻击你,你甚至会被它们击倒。这是一种足够开放的体验,你可以根据自己喜欢的游戏方式进行调整,因为你不会被迫走到特定的道路上。虽然主要故事情节和传统的宝可梦游戏一样长,但它有大量的支线任务和可选的旅行,使其成为一个真正庞大而强大的体验。我已经玩到看到了最后的字幕,但我仍然不断地返回到游戏中,试图填满pokédex,看看这个世界所能提供的一切。

关于阿尔宙斯,我能说的最重要的一点是,它是我想玩的游戏。尽管我很喜欢之前的宝可梦游戏,但那些世界是非常静态和线性的。在高高的草丛中来回走动,试图提高我的小队的等级的时候,我从来没有真正感觉到我是在探索一个充满活力的世界。不过,在这里,虽然它并不完全是对自然的真实模拟,但它至少给人一种它是充满危险和秘密的真实地点,还带来了这些东西可能带来的所有快乐和兴奋。而且,它在做到这一切的同时,还保留了它前身的大部分优秀品质。

它仍然是一款宝可梦游戏。但换个角度来看,这还是一个全新的体验。如果你在的地区可以的话,老雅痞真心推荐大家都亲自下载玩一玩感受一下。

编辑于 2022-01-27 02:52
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