搜索
NFT元宇宙Web3
近期热门

老游戏玩家反对NFT,但这样能阻止区块链游戏的繁荣吗?

Founder

似乎很少有玩家想要NFT。但这可能还不足以阻止区块链游戏成为主流。

老游戏玩家反对NFT,但这样能阻止区块链游戏的繁荣吗?

特别是NFTs,以及它们所处的更广泛的链游运动,在玩家、开发者和大型游戏制造商之间引起了罕见的两极分化

关于NFT的争论已经从艺术界转移到了游戏行业,它已经演变成了一场关于娱乐业的未来以及加密货币运动应该在电子游戏的赚钱方式中扮演什么角色(如果有的话)的全面斗争。

从微交易到跳票文化,电子游戏行业充满了不光彩的商业行为,尽管普通游戏玩家普遍反感,直言不讳的行业领袖和批评家几乎不断谴责,但这些商业行为仍然存在。部分原因是这种做法往往有利可图,或者是沉浸在难以改变或代价高昂的行业规范中。

但特别是NFTs,以及作为其一部分的更广泛的区块链游戏运动,在玩家、开发者和大型游戏制造商之间引起了罕见的两极分化。加密货币社区现在正在挤进游戏行业,以便有机会从资金充足的区块链游戏新贵那里赚取新的财富。但现在行业内许多人面临的一个核心问题是,对NFT的强烈反对是否有助于减缓或阻止区块链技术的更广泛采用,以免它们被用于剥削或虐待不知情的消费者。

或者,就像免费游戏和它帮助建立的微交易模式一样,对于一个死守着寻找新收入来源和利润最大化的行业来说,这些想法背后的金融势头是否会使它们成为一种不可避免的现象–就像它们可能促成的所有骗局和蝇头小利一样。根据投资公司Drake Star Partners的数据显示,目前,游戏NFT和区块链初创公司去年吸引了近40亿美元的资金,是该行业最具吸引力的投资类别。该行业的大人物–如电子艺人圈、Take-Two Interactive和Square Enix的负责人–都已经出来了,他们是作为将加密货币和游戏以不透明的方式结合起来的看好者、支持者。

“是的,有一些基于NFT的热门游戏,包括最明显的例子,Axie Infinity,但它的成功并没有保证,”游戏分析公司Sensor Tower的行业分析师Craig Chapple告诉媒体。”主要的游戏发行商探索区块链是一回事;市场大规模接受这一点,并成为行业中一个主要的新的和成功的部分是另一回事。”

Chapple说,将其与免费游戏进行比较是很恰当的,因为这种模式在十多年前也面临着类似的审查,当时移动游戏被认为是核心游戏受众之外的休闲游戏。如今,移动游戏是全球游戏行业中最大和增长最快的部分。在移动端蓬勃发展的模式已经成为地球上最大的PC和主机游戏的基石,从《堡垒之夜》和《使命召唤》到《Valorant》和《Genshin Impact》,而许多同样的游戏后来都扩展到了移动端,并将智能手机视为与其他平台没有区别。

“我清楚地记得(在西方)对免费游戏的反击。这是一种新的商业模式,改变了游戏的设计和玩法–而这种想法一直存在,即开发商试图向玩家收钱,并完全专注于从玩家身上获取最大的收入,”Chapple说。”在这之前,人们接受的是,消费者将支付预付费用以获得完整的体验,或者至少支付订阅费以获得完整的体验。”

虽然许多开发商滥用免费游戏模式,包括像EA这样的主要出版商的无数臭名昭著的黑历史,但Chapple说,开发商最终想出了如何平衡经济激励与公平和吸引人的游戏设计。

“开发者坚持了下来,因为有明显的积极因素,他们在浏览器和移动端都创造了牵引力,制作了一些全世界最受欢迎的游戏,最终创造了更公平的经济并完善了游戏设计,”他说。”市场已经说得很清楚,免费游戏是消费者在移动端想要的东西,这种趋势在PC端也变得越来越流行,虽然那有一个更平衡的市场,有高级游戏的空间。”

“我认为有充分的理由在某些领域持怀疑态度,如果你只是围绕着货币化来构建它,”神话游戏首席执行官约翰-林登在接受媒体采访时说,他的公司运营着一个区块链平台和自己的游戏Blankos Block Party,允许玩家拥有、购买和出售NFT。”15年前,你听到[关于移动],’这些不是真正的游戏,这些不是真正的玩家,不是真正的游戏开发者。现在它已经占到行业的70%”。但是,林登补充说,在移动的早期,部分人 “试图赚取任何可以赚取的钱”,而这样做就 “把很多游戏玩家都拒之门外了”。

反对链游的人在态度上类似于最初拒绝免费游戏和移动的形式。这部分是由于对该行业的剥削性货币化历史的真正担忧,但也是由于新的初创公司和传统游戏制造商的普遍过度饱和,使该空间看起来像一个充满快速致富计划的淘金热。育碧上个月推出的《幽灵行动突破点》NFT引发了粉丝甚至一些行业开发者的强烈批评,他们认为这是一种无耻的抢钱行为。

“这不仅在道德上是可疑的,而且在你的游戏中实施NFTs也没有实际的理由。当然不是为了购买/交易’独特’的战利品,”Psychonauts创建者Double Fine的社区经理Harper Jay MacIntyre在Twitter上写道,以回应育碧的NFT发布。”这是个骗局。我们这个行业中,愿意公开这么说的人越多,后果就越好。”

Xbox首席执行官Phil Spencer也对NFT的近期前景表示了一些怀疑,他说只有当行业能够找到真正的问题来解决,而不是创造主要为了让一小部分参与者致富的投机市场时,它们才有希望。

“围绕NFTs有一种短期的歇斯底里,我认为这是由猜测和真正的最终用户利益驱动的。因此,我对这一点感到担忧,”斯宾塞上个月告诉媒体。”从长远来看,我认为对玩家来说,拥有数字权利的开放标准是真正的好处,这样我就不必在不同的设备上多次购买相同的内容,这样我就可以把我拥有的东西送给不同的人。”

Spencer关于虚拟资产和物品交易的观点很重要,因为这些似乎是区块链技术在游戏中更容易被接受的实现方式,也是开发者在不建立全面的区块链产品或涉足加密货币交易等更可疑的市场的情况下涉足加密货币的简单方法。

虚拟物品和游戏内货币的二级市场长期以来一直在蓬勃发展,有时是在公开场合,并得到开发商的祝福,但往往是在地下,并违反有关网络游戏的服务条款。然而,正如Vice本月报道的那样,一些玩家发现自己被育碧的NFT所吸引,因为它们是免费的,而且似乎是一种安全的方式来探索他们对NFT道具的好奇心,以及拥有它们是否会有任何经济利益。

“我们看到了新一代的游戏玩家。Z世代的游戏玩家已经以数字方式成长起来,对他们的游戏内物品非常看重,”林登说。”这对这些玩家的心理很重要,数字对他们来说和实体一样重要。”

“围绕NFT的炒作和像Axie Infinity这样的成功故事意味着许多AAA级出版商–以及他们的股东–正在努力使玩家间的交易合法化。市场研究公司Newzoo在本周早些时候发布的2022年趋势报告中写道:”到目前为止,结果是好坏参半。”玩家一直在大声反对游戏中的NFT,育碧的《幽灵行动》NFT公告和《神盾局2》因玩家的愤怒而在NFT上出尔反尔就说明了这一点。”

尽管如此,”尽管有这些挑战和一些玩家的不满,加密货币场景渴望参与其中,许多没有发言权的玩家可能不受NFT的困扰,Steam的CS:GO市场上的皮肤交易仍然很受欢迎,”Newzoo继续说道。”更重要的是,我们的消费者洞察结果表明,玩家有强烈的愿望来交易他们的游戏内道具,这突出了一个机会。”

目前,从一个游戏到另一个游戏使用游戏中的道具和虚拟资产仍然大多是一个梦想。而试图通过指出未来游戏之间的互操作性或像人们在加密货币投机上那样从游戏内物品中赚钱的机会来证明游戏中的NFT是合理的,结果遭到了经验丰富的游戏制造商的严厉谴责。

“再一次,你不能从一个游戏中拿出一个’皮肤’,把它放到另一个游戏中,并期望得到好的结果–即使它们是用同一个引擎制作的。尺度不会匹配。装备也不匹配。LODs不会匹配。命中率不会匹配。着色器预算也不匹配。”Riot Games开发人员Jules Glegg在上周末热点Twitter中解释说,他在Valorant工作。”解决这些问题需要更高水平的游戏标准化,直截了当地说–这是个超级难点。开发团队非常[专注]于使他们的游戏成为最好的游戏,而标准化则阻碍了这一目标。”

“我认为重要的是要记住,我们现在看到的一些例子不一定是NFT在几年后的游戏中的表现,如果它确实在整个行业中变得更加流行,”Chapple说。”对NFTs的负面反应有无数的原因。外面有很多花哨的东西,寻求赚钱的机会主义者,没有太大意义的实施,等等。关于后者,我认为有一些用例不需要NFT,它们模仿了市场已经提供的东西。”

查普尔补充说,与免费游戏不同,NFTs现在并没有为玩家提供直接的好处,比如他们可以免费下载和玩一个新游戏。而围绕区块链游戏和像Axie Infinity这样的付费游戏的未来盈利潜力的承诺,被目前高昂的进入成本所削弱。例如,要玩Axie Infinity,就需要拥有游戏的NFT之一,这可能需要花费数百到数千美元。

这创造了一个所谓的赞助的二级市场,在那里,较发达的国家的富裕的加密货币利益相关者现在向游戏的主要市场(如菲律宾)的低收入玩家提供玩游戏的前期成本,以获得未来收益的分成。这些经济动态无助于揭开NFT和区块链游戏的神秘面纱,事实上,可能促成了公众的普遍共识,即此类技术只是从弱势群体的背上充实早期采用者和加密货币爱好者的计划。

“我认为消费者没有广泛地看到NFTs在总体上或对游戏的实际好处。需要有更多成熟的、有趣的游戏,在这些游戏中,NFTs增强了体验,并向玩家证明了它们的价值。” 查普尔说。”为了达到临界质量,这些游戏最终必须是有趣的,值得玩的,在面临其他类型游戏竞争的领域,代表着对用户的良好价值。”

“这不是一个快速致富的机制,因为它不会让人感觉良好或真实,”林登说。”但是,当你有真实性,当你有价值创造加上真实性的时候,这就是一种非常酷的体验。” 林登说,那些破解了这一密码的人将会发现,从现在起的5到10年内,他们将拥有比今天任何游戏都更忠实的玩家群体。

编辑于 2022-01-16 01:26
「 真诚赞赏,手留余香 」
赞赏

发表评论已发布0

手机APP 意见反馈 返回顶部 返回底部