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Roblox聘请前Zynga首席技术官来建立其开发者团队

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Roblox聘请前Zynga首席技术官来建立其开发者团队

Roblox已经聘请了一名关键高管,以帮助其发展用户生成内容的元宇宙生态系统。

尼克-托诺(Nick Tornow)将加入该公司,担任其开发者团队的工程副总裁,他之前的职位是Twitter平台负责人。Tornow还在Zynga工作了十年,并在2013年至2018年担任该公司的首席技术官。

在Twitter,Tornow监督公司的技术堆栈,提高公司的新产品交付速度,并扩大其云基础设施,以及开发其他项目。在Roblox,他的任务是扩大开发者工程团队的规模,管理Roblox创作者用来为社交平台打造新鲜体验和游戏的工具包。

托诺告诉媒体:”我的目标是使其成为公司发展的真正引擎。而且每个人都是赢家,你知道。公司赢了,我们的开发者赢了,因为他们将能够创业,诸如此类的事情,而我们的客户赢了,因为他们在平台上得到了这些引人注目的体验。”

虽然托诺在推特公司中的角色侧重于开发内部工具,但在Roblox的新角色中,他将有机会为其超过5000万的日活跃用户塑造平台的体验。一个重点领域是实时翻译,这可以让Roblox的用户在虚拟世界的互动中无缝跨越语言障碍。

托诺说:”我们正在真正打破那些围绕语言的历史障碍,不仅自动翻译体验本身,而且实时翻译这些体验中的社会互动场景。虽然我们可能设想过这些实时翻译功能可能在某个时间点上实现,但在Roblox,最酷的是这实际上就是现在正在发生的事情。”

Roblox目前的增长期正值可以行业大萧条,这些同行已经放缓了他们的增长速度,冻结了招聘,或转向裁员,以度过具有挑战性的经济衰退期,美国股市已接近熊市区域。

Roblox首席技术官丹-斯特曼(Dan Sturman)告诉媒体说:”我们很高兴将尼克招入麾下,因为我们正在积极投资于创新,并拥有最广泛的一套令人兴奋的技术挑战要解决。”他指出,该公司已经看到社会和消费公司的人才对其越来越感兴趣。

“我们正在迎来人类共同体验这个新的类别,我们扩大工程团队,深入到我们的核心重点领域–Roblox开发者社区就是其中之一。我们继续为那些正在大规模创建沉浸式共享体验的开发者提供新的工具和创新功能。”

编辑于 2022-05-25 09:14
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