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大变化即将到来!2022年游戏行业将发生哪些变化?

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大变化即将到来!2022年游戏行业将发生哪些变化?

大变化即将到来

对于游戏行业来说,2021年在很多方面都像是停滞不前的一年。无数的游戏由于疫情导致工作中断而被推迟,微软和索尼的下一代游戏机仍然几乎没有迹象,从 E3 和 Gamescom 到主要电子竞技赛道的许多游戏最大的活动都保持全虚拟。

但2022年有可能发生一些大的变化,包括可能回归现场活动和满载的新版本。从行业的大局来看,游戏业正处于对其核心业务和分销模式进行重大调整的边缘,以及围绕游戏货币化和开发者工作文化的多年转变。

游戏开发者的劳工运动将继续增长。可以说去年游戏行业最大的事件是针对动视暴雪的诉讼,以及整个行业对游戏中性别歧视和性别歧视工作文化的清算。到2022年,推动改善电子游戏制作者的工作条件只会成为行业对话的一个重要话题。

  • 加州对动视暴雪的诉讼仍在进行,尽管该公司以微不足道的1800万美元与另一个联邦机构达成和解。首席执行官Bobby Kotick仍在执掌公司,但由于子公司Raven Software和其他部门的员工仍在罢工,而且关于成立工会的讨论越来越多,要求他辞职的压力也越来越大。
  • 除了动视,育碧和其他主要工作室的员工现在正更公开地谈论劳工组织和改善工作条件。上个月,独立工作室Vodeo Games成立了第一个北美游戏开发者工会。在游戏开发者大会的年度行业状况报告中,超过一半的受访开发者现在表示他们支持工会。
  • Riot Games上周以1亿美元的价格解决了2019年的性别歧视集体诉讼,为其他因性别歧视和歧视性工作场所文化而受到抨击的大型开发商制定了类似的解决方案。

订阅游戏将变得具有竞争力。自 2017 年以来,微软的Xbox Game Pass订阅服务一直是业内的局外人。2022年将不会是这种情况。任天堂已经开始用额外的附加组件和其他福利来加强其Switch在线订阅,而且订阅游戏已经被证明是云游戏等新服务的有用交付机制。

  • 据报道,索尼已经厌倦了观望,并计划在未来几个月推出自己的Game Pass竞争产品,包括一个可以将其PlayStation Now云服务与复古游戏目录捆绑在一起的层级。下一步,索尼可能会发布新版本,就像微软一样。
  • 许多游戏公司现在正在转向订阅以将客户锁定在经常性的计费合同中。苹果公司为高级移动游戏提供了Arcade订阅服务,亚马逊和英伟达都为云游戏产品提供了月度订阅服务。EA公司和育碧公司也都提供他们自己的XBox Game Pass,尽管这两项服务目前仍然有限。
  • 订阅游戏可能会对游戏的融资、制作和销售方式产生复杂的、不可预见的影响,而且商业模式的更广泛采用将如何影响独立游戏和大预算大片还有待观察。

这将是云游戏的成败之年。多年来,云游戏一直在稳步尝试证明自己,而在2021年,由于谷歌Stadia关闭了其内部游戏开发工作,许多在互联网上进行流媒体游戏的承诺仍未实现,云游戏陷入了困境。展望未来,游戏行业将不得不想方设法让云游戏更具吸引力,或者干脆放弃它,直到技术改进。

  • 云游戏仍然依赖于强大的基础设施和良好的互联网连接,即使是亚马逊、谷歌和微软等最有能力的科技巨头也无法在没有明显延迟、卡顿和其他问题的情况下提供体验。这对大多数竞争性的网络游戏来说是一个突破口。
  • 云服务的许多商业模式目前都不够有吸引力,迫使人们购买他们只能流媒体的游戏,或者支付溢价来流媒体他们已经拥有的游戏。
  • Microsoft 的云服务仍然是唯一具有明显优势的服务之一,作为标准订阅的一部分,用户可以在几乎任何设备上玩Xbox Game Pass游戏。另一个值得关注的是Nvidia的GeForce Now,它每周都在稳定地签约出版商和开发商,并构建了一个令人印象深刻的库。

AR和VR的话题度将继续上升。在过去的几个月里,人们一直在谈论元宇宙,即所谓的下一代互联网,Facebook,现在是 Meta,将其业务的未来寄托在上面。但很少有人谈论元宇宙的基础技术,增强和虚拟现实在短期内可能会走向何方。

  • 在2022年,我们应该期待看到更多关于AR和VR发展方向的讨论,以及在元宇宙完全实现之前,它们可能提供什么样的体验。现在,这两种技术大多仍专门用于游戏,但我们可能会看到它们在社会和工作场所的背景下被越来越多地使用。
  • 对Meta来说,VR头盔是其增长最快的业务之一,它正在为这家社交网络巨头与苹果之间的主要竞争奠定基础,据称后者正在开发各种头显和智能眼镜。由于HoloLens及其Altspace和Mesh混合现实平台,微软也是一个竞争者。2022年可能是我们开始看到一些实际产品被披露或甚至推出的时候。
  • Niantic在2016年的《Pokémon Go》中大获成功,但它还没能在其他AR项目中复制该游戏的成功。该公司现在依靠其名为Lightship的一套开发者工具,试图帮助其他开发者驾驭AR的未来,并有可能打出另一个全垒打。

亚马逊Luna的高管离职

在亚马逊工作了17年,最近担任该公司Luna云游戏服务的总经理和产品管理总监的Gabi Knight已经离职,入职Unity。在那里,她将成为Unity Create公司的业务运营、战略和分析副总裁。

Knight的离职是值得注意的,因为 Xbox 团队的创始成员 Marc Whitten 在近一年前辞去了亚马逊娱乐设备和服务主管的职务,转而领导 Unity Create。

其他新闻

Riot公司为女性赢得了一场重大胜利。据《华盛顿邮报》报道,《英雄联盟》开发商Riot Games上周以1亿美元的价格解决了长期以来的性别歧视诉讼,其中8000万美元将用于集体诉讼的成员。

Square Enix的总裁看好NFT。Yosuke Matsuda发表了一封关于游戏技术未来的信,花了大量时间讨论区块链的前景。Matsuda补充说,Square Enix计划“加大力度相应地发展业务,着眼于未来可能发行我们自己的代币。”

三星最新的电视是全投入云游戏上的。三星最新的电视系列在2022年国际消费电子展上首次亮相,包括对云游戏平台Google Stadia和Nvidia GeForce Now的本地支持。

Alienware在游戏流媒体方面取得了突破。戴尔旗下的高功率游戏PC品牌本周带着Concept Nyx回到CES 2022,这是一个实验性的流媒体平台,可以将游戏从一台设备传输到家中的任何屏幕上。

Roku与夏普合作。两家公司将于今年晚些时候在美国首次推出夏普Roku电视。

FitXR暂停了PSVR和Steam的开发。前身为BoxVR的健身应用希望等待索尼发布下一个版本的PSVR,然后再向该平台投入更多的资源,而其唯一专注于 Quest 也意味着 Steam 计划被搁置。

Valve打破了另一个Steam的历史记录。据Kotaku报道,这个占主导地位的PC游戏店面在1月2日创下了令人印象深刻的2790万并发用户,为Valve这个长期运行的市场创造了新的记录。

《使命召唤》电子竞技领域的崩溃

使命召唤联盟(CDL)目前有点混乱。作为业内最直言不讳、最引人注目的人物之一,100 Thieves的创始人Matthew “Nadeshot” Haag指责动视对职业赛场的管理不善,并对该系列更广泛的竞技社区发出了警告。

“我去找我们的董事会,恳求我们重返竞争激烈的《使命召唤》。我说让我们花钱,让我们给我们的社区他们所要求的东西,相信我,我会确保LA Thieves取得成功,”Haag在上周末的推特上说,”两年后,我想我才是傻瓜。” Haag的评论激发了许多其他人对《使命召唤》的不满以及退出职业比赛或转向其他游戏的压力越来越大。

许多专业人士和参与电子竞技业务的人士都对最新的《使命召唤》条目的设计、CDL 施加的限制和延迟以及缺乏动视本身的支持表示担忧。许多联赛在推动电竞进入主流方面都从CDL和《守望先锋》联赛中寻找灵感,但两者都在努力验证其特许经营模式。

编辑于 2022-01-06 00:45
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