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深入了解Packy McCormick的思想:web3让我们的生活更美好

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信息来源自Crypto Rabbit Holes,略有修改

到目前为止,在我的加密货币/web3之旅中,我一直专注于学习我们可以用这项技术做什么;建设者和创作者现在在做什么,以及他们的梦想是什么。随着我探索的每一个新项目,我对web3的价值的理解越来越深。一点一点地,我开始看到web3在不同应用中的前景,以及谁会从每次新的尝试中受益;无论是创作者和粉丝,还是消费者品牌和他们的客户。

但最近,我意识到我可能忽视了一些更重要的、与我们所有人都相关的东西——web3让我们的生活更美好。我说的不是它让我们做什么,比如能够进行廉价、即时及全球性的支付或拥有数字资产。我的意思是,web3给了我们设计生活的工具,让生活更有意义,更符合我们的兴趣和价值观。它让我们有更多的乐趣从事对我们重要的工作,挖掘我们独特的超能力,获得更多的灵活性和选择性,并在世界上创造有意义的改变。

深入了解Packy McCormick的思想:web3让我们的生活更美好

我知道这是一个大胆而乐观的说法,但请原谅我,我会告诉你为什么这可能是真的。

为此,我将引用Packy McCormick的著作,他以对技术和网络事物进行有趣的深入研究而闻名。贯穿他作品的一条主线是,我们生活在一个越来越像电子游戏的世界里。

我将从这一线索出发,告诉你一个关于web3的简单案例:有了它的生活会比没有它更好。

整篇文章基本上是对Packy观点的再现。我试图将它们拼凑成一个合乎逻辑、易于理解的故事。

由于这是一篇长篇大论,以下是简短的版本:

  • 我们都在玩一个很棒的网络游戏:上网就像在玩一个游戏,我们的在线贡献会带来真实世界的回报。通过活跃于社区和分享知识,我们可以影响自己的声誉,培养技能和属性,并开启我们以前不知道存在的机会
  • web3为个人提供了一个动力清单:如果我们自己玩游戏,crypto/web3增强了我们的体验:我们可以赚更多的钱,获得更多的乐趣我们会因为参与而获得奖励,所以有动力去玩我们的加密货币钱包让我们更好地展示我们是谁,我们关心什么,我们有什么能力它让我们有能力建立和扩大复杂的项目和业务,从而与大公司和平台竞争,获得关注和利润
  • web3让我们更容易通过去中心化的自治组织(DAO)找到并组建流动超级团队:它给了我们与他人一起工作、学习、娱乐和投资的选择和灵活性,同时让我们专注于自己最擅长的事情。
  • 最终,利用web3工具包将允许我们解决最重要的社会问题

现在开始,我们来看看Packy的一些背景:

谁是Packy McCormick?

Packy McCormick是Not Boring的作者,Not Boring Capital的投资者和a16z Web3基金的顾问。

深入了解Packy McCormick的思想:web3让我们的生活更美好

他在美国费城郊外长大,在杜克大学学习经济学,最后在美银美林从事金融工作。

2013年,他成为Breather的首位美国员工,帮助他们将办公空间改造成会议室。4年后,公司的经营状况不是很好,所以Packy和一位同事写了一份详细的计划,说明Breather需要做些什么才能自救。这种方法有一段时间有效,但更重要的是,它让Packy迷上了写作。

不久之后,他报名参加了David Perell的在线写作课程:Write of Passage。作为课程的一部分,Packy写了一篇名为《The Best of Ben》的文章,总结和整理了Ben Thompson的作品。他认为自己的作品并不出色,但他记得David 把他的作品称为全班最好的作品之一。在这一鼓励下,他获得了追求和致力于写作的信心。

Packy从策划和总结内容开始,最终于2020年4月推出了Not Boring。从那时起,他开始专注于撰写关于商业战略和趋势的文章,最近,他写了越来越多关于加密货币/web3的文章。

在我们深入探讨他的想法之前,有必要先了解一下他是如何看待这个世界的:

走进Packy的思想

Packy选择以开放和好奇的态度对待新的想法。

他说Not Boring“为乐观主义者和愿意保持开放心态的怀疑论者而写的。在Not Boring的第一期中,他恰如其分地开篇说道:“如果你对发生的一切都抱有悲观情绪,那你来错地方了。我们在这里只做乐观的报道。”

在今天的帖子中,我们将讨论很多关于crypto/web3的内容,其中充满了疯狂的气氛。因此,为了做好准备,我们最好能走进Packy的思想,并接受他的开放性和好奇心。

以下是一些需要记住的事情:

Packy经常引用Chris Dixon的两篇文章:

  • 下一个大事件开始时看起来像一个玩具。颠覆性技术最初往往无法满足用户的需求,这导致它们被忽视。然而,不要因为新想法在目前的状态下看起来很愚蠢就放弃它们。事情可能变化得很快。
  • 最聪明的人在周末做的事,就是十年后其他人在工作日会做的事。突破性的技术和新的行业往往产生于人们在业余时间进行的修补和发明。关注聪明人关注的东西是很有价值的。

Packy相信世界将会“继续以指数形式变得更加疯狂”。在Compounding Crazy中,他解释道:

  • 由于人类知识的复合,进步将继续加速。每一条新的信息,每一个新创造的工具和每一个新想法都被后代用来建立新的和更好的技术。这些新技术允许更快的进步,然后成为未来技术的基石。这个循环被互联网加速了,它给我们提供了即时的、全球性的获取知识的途径。这带来的影响是,每一个新的构建块都能让个人和团队更快地构建,并且使用更少的人。当需要的人越来越少时,更多的人就可以自由地进行实验,建立更多的新模块或公司,进一步加快了进步的速度。

Packy McCormick:“前几代人的辛勤工作使创造新事物变得更容易。这是推动创新步伐不断加快的动力。发现变成发明,成为积木,成为发明,成为积木,无穷无尽。

事情似乎会变得更疯狂,因为很难预测未来会发生什么。我们倾向于根据以前或现在的增长速度来预测未来。然而,如果进步的速度正在加快,那么这些预测就不够乐观了。我们需要能够想象物体的发展速度比现在快得多,这对我们来说很难做到。

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Tim Urban:“你必须记住站在时间图表上是什么感觉:你看不到你右边是什么。

最后,Packy最重要的一条建议是亲自动手,即使它们看起来像玩具,这样你就可以对它做出自己的判断。

这样,你就不会盲目地相信别人说的话,你可以亲眼看到是否有什么有价值的东西正在被建立起来,并在这个过程中学习新的东西。

Packy McCormick: 如果你还没有投入其中,我的建议是参与进来,开始学习、试验、参与和构建。要认识到,现在看起来可能是新奇事物的东西,如代币、NFT、DAO和DeFi,是未来几代人将建立的基石,而且你有潜力将你的技能投入到它们可以发挥最大作用的地方。(来源:Sc3nius)

考虑到所有这些,我们终于准备好深入Packy的想法,并弄清楚web3的好处。

伟大的网络游戏

Packy说我们生活在一个越来越像电子游戏的世界里。他称之为“伟大的网络游戏”。

其理念是,互联网上的人们都在玩一个具有现实意义的在线游戏。

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在这个游戏中,你会因为你的在线贡献而获得奖励——比如学习、与他人分享和合作,或者帮助和教他们一些东西。Packy说,你所需要的只是“一些知识和好奇心”。玩这个游戏可能很简单,比如在Twitter上回复你尊敬的人,或与志同道合的人交谈。随着时间的推移,你可能开始通过写作或视频分享你的知识,甚至建立你自己的项目。

Packy McCormick: 我们现在生活在这样一个世界里,通过在手机或键盘上输入内容,或对着麦克风说话、拍下照片或视频,你就可以调集资源、支持和机会。(来源:The Great Online Game)

那么,回报是什么?你可以:

  • 赚取积分,因为你所有的在线互动都有助于建立你的声誉
  • 获得新的技能和属性,比如提高你的写作技能或独立思考的能力
  • 随着时间的推移,通过为自己赢得新机会或结识新朋友来解锁新关卡

这个游戏几乎贯穿了我们数字生活的方方面面——无论是工作、学习、投资、创造还是娱乐。

这方面的例子有很多:

  • 网红在Instagram、Youtube和TikTok等社交媒体平台上发帖,以建立粉丝基础。然后他们可以利用自己的粉丝获得报酬(如通过广告收入或品牌赞助)或新的机会(如推出产品或公司),例如,Emily Weiss从一个美容博客开始,利用其社区的力量,推出并扩大自己的美容品牌Glossier。
  • 人们会在个人博客、Twitter和LinkedIn等平台或Trends等社区中写下他们的想法、经验和成就。他们还通过点赞、评论和分享他人的帖子与社区互动。这使个人能够建立自己的声誉和网络,为他们当前和未来的职业服务。
  • 为了结识志同道合的人,Packy开始写 Not Boring。这让他成为了一名全职作家,这也为他打开了创办Not Boring Capital和成为一名投资者的大门。现在,凭借他积累的所有动力,他开始把 Not Boring打造成一家媒体公司。

然而,从我的个人经验来看,起步可能很困难。你可能会想:我没有什么有价值的东西可以贡献。如果我说错了什么呢?如果我的工作不够好怎么办?如果这最终只是在浪费时间呢?

Packy的一个关键点是,玩游戏的风险和回报是不对称的。缺点有限,但好处无限。Lawrence Yeo的文章《The Day You Decided to Take The Leap》也很好地说明了这一点。他解释说,无论我们做什么事情,都很容易列出我们的担忧,但很难预测我们未来可能获得的所有好处。这个伟大的网络游戏就是这样。

Lawrence Yeo:虽然你可以很容易地预测到任何代价,但却无法预测在彼岸等待着你的无数回报。只要你认为你能处理好这个主要问题,最理性的做法就是跳下去。如果你不这么做,你就等于放弃了所有难以想象的未来回报,只为了一个你今天能够预测并准备的问题。(来源:《The Day You decide to Take The Leap》)

归根结底,伟大的网络游戏是一个探索,它为你打开了你甚至不知道存在的新机会。你得亲自动手了。

Packy McCormick:这个元游戏是你的生活和职业。你越是进步和升级,机会就越多。如果你建立了一个追随者,遇到了合适的人,参与了合适的项目,你就会把自己放在一个全新的轨道上。(来源:The Great Online Game)

了解到我们都在以某种形式玩伟大的网络游戏,为我们探索加密货币/web3对我们生活的影响提供了一个有用的框架。

与大多数游戏一样,我们可以选择单人游戏或与他人一起游戏(合作模式)。我将带你体验这两种模式,并帮助你了解这种体验可能是什么样的。

游戏模式:单人

思考加密货币/web3的一种方式是,它为玩伟大的网络游戏的个人提供了一份升级清单。

1)更多金钱,更多乐趣

有了web3,我们可以在玩这个伟大的在线游戏的同时,享受更多的乐趣,赚更多的钱。

在《Pareto Funtier》中,Packy探讨了我们如何在赚钱和享受乐趣之间做出权衡。理性地说,如果这意味着我们不需要减少乐趣,我们就不会放弃更多的钱。最优选择是Pareto效率——这意味着我们做出的任何替代选择都需要我们牺牲金钱或乐趣。

注:Packy用“乐趣”来指代爱、意义、归属、享受、挑战等等。

从下图可以看出,最优/Pareto效率选择的集合位于一条曲线上——通常称为Pareto边界。考虑到我们讨论的是金钱vs乐趣,Packy俏皮地称其为Pareto Funtier。

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如果你处于Pareto低效点,比如红色的那个,你可以做出不同的选择,在不牺牲乐趣的情况下赚更多的钱。这样做是合理的。但是,在蓝色的Pareto效率点上,你必须在金钱和乐趣之间做出权衡。

他认为web3将Pareto Funtier向外推开——它让我们:

  • 赚更多的钱,享受更多的乐趣
  • 有更多赚钱的乐趣。
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web3将Pareto Funtier向外推

这在创造者经济中表现得最为明显。在《The intersection of crypto & the creator economy》中,我探索了加密货币如何帮助我们大规模实现Li Jin的激情经济理论——“在这个世界中,人们可以做自己喜欢的事情,拥有更充实和更有意义的生活。”

在那篇文章中,我关注了像Monica Rizzolli这样的创作者,她是一位数字艺术家,通过出售她的生成艺术收藏“Fragments of an Infinite Field”获得了数百万美元。

然而,拥有更多乐趣和做自己喜欢的事情并不仅限于创作者。Web3使我们所有人都有可能做到这一点。它让我们沿着新的web3的Pareto Funtier工作/学习/投资/娱乐/创造。

Packy McCormick: 这是一个伟大的时代,如果你正在读这篇文章,你就是早期的一员。如果你没有看到任何与你的兴趣相一致的事情,那么拉上一些朋友一起做一些事情就会变得前所未有的容易。如果你已经在做了,考虑一下你的产品如何为你的用户或成员推出Pareto Funtier。如果没有其他事情,花点时间思考一下,你是可以在快乐中赚更多的钱,还是在赚钱中获得更多的乐趣。(来源:The Pareto Funtier)

例如,你可以:

  • 通过像Layer3这样的平台,将你的写作/设计/工程/视频编辑等技能贡献给你感兴趣的社区,并获得报酬
  • 通过Rug Radio的加密货币教育项目或101学习/参与并赚钱
  • 在PartyBid和其他人一起购买NFT,或者与KrauseHouse一起尝试购买NBA球队
  • 收藏艺术品、照片或音乐,你可以在未来转售
  • 加入像Friends With Benefits(你需要75美元FWB代币)这样的代币门槛社区,并与社区合作来创造价值,这些价值最终将归于代币。
  • 通过Axie Infinity或Wolf Game等游戏赚钱,甚至通过STEPN移动赚钱。
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2)参与奖励

玩web3伟大的游戏有不对称的好处,因为这是一个以所有权和价值奖励参与的生态系统。我们说过,当你玩伟大的网络游戏时,你可以获得积分,获得新的技能和属性,并随着时间的推移解锁新的关卡。Web3增加了额外的奖励层次:

  • 只要你是这个生态系统的一部分,你就可以得到奖励——例如,通过使用某些产品或提前购买合适的NFT:NFT集市SuperRare向集市上的艺术家和收藏家分发了一个代币。当时,一个人得到了价值超过10万美元的超稀有代币以太坊名称服务(ENS),类似于网站域名的web3版本,奖励早期用户$ENS代币。大多数用户收到50-100个代币,每个代币一度价值70-80美元。这些代币还赋予用户对ENS的治理权利,让他们对提案进行投票。
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  • Kevin Rose的PROOF Collective成员NFT于2021年12月在1 ETH售出。每个持有者在2022年4月获得2个免费的Moonbirds NFT。在发行的第一周,Moonbird在二级市场的交易价格一度达到40 ETH。
  • 即使是活跃在社区中,与他人交谈也会有收获。这可能是知道什么该买,什么该忽略的经济奖励,甚至是从他人的经验和知识中学习的智力奖励。正如Packy所说:“正确的Discord或Twitter关注是alpha的巨大来源。”

3)最大化社会资本的新方法

我们在加密货币钱包中持有的代币(可替代的和不可替代的)让我们能够表明我们是谁,我们关心什么,我们有什么能力;最大化我们的社会资本。

最大化社会资本并不是什么新鲜事。在Status Monkeys中,Packy引用了Eugene Wei的文章Status as a Service,其中写道:

  • 人类是追求地位的猴子
  • 人们寻求最有效的途径来最大化社会资本

尤金个人将社会资本定义为“源于人际网络的资本”。尤金的这段话可能有助于将这一定义付诸实践:

Eugene Wei:有些人觉得地位游戏令人生厌。尽管如此,我认识的每个人都参与了多重状态游戏。有些人对人们在Instagram上的垃圾标签嗤之以鼻,但又在Twitter上转发赞美。另一些人则对Facebook上的昂贵大餐相册翻白眼,但又向著名期刊提交研究论文,希望能够发表。父母炫耀孩子在独奏会上表演的照片,人们在镜子前打扮自己,员工在会议上对他们的同行大加赞赏,企业家抱怨30岁以下的名单,同时希望能上榜,记者查看Techmeme的排行榜;如果不是一连串的地位竞争,生活就什么都不是。(来源:Status as a Service)

对于任何人来说,Web3是一种更有效、更有趣的方式来最大化他们的社会资本,特别是在一个日益数字化的世界里。它让我们展示,而不是讲述。

帕克称其为“投资即地位”,即“在游戏中拥有皮肤的社会资本”。例如:

  • 持有来自Bankless DAO的$BANK表明你关心去中心化,并给予每个人平等进入货币系统的机会
  • 拥有像CryptoPunk或Bored Ape这样有价值的NFT,可以表明你来得早,能够在更广泛的市场看到它的价值之前买入。或者,它表明你很富有,不管花费多少,你都有资金购买它
  • 拥有像Crypto Packaged Goods这样的会员资格标志着你对加密货币和消费品牌的交叉感兴趣,并可能在这一领域建立业务
  • 拥有WOW Pixies或myBFF NFT可以表明你支持女性领导的项目,重视女性赋权
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BFF是一个开放的社区,其使命是帮助女性和非二元群体在web3中获得教育、联系和赋权。

除了你是谁和你在乎什么,你持有的东西也能表明你有什么能力。这些可以通过你的网络游戏之旅来获得。例如:

  • Kudos让你创建NFT来庆祝他人的贡献。随着时间的推移,你所创建和收到的Kudos代币将描绘出一幅你所做的事情和你所合作的对象的画面。
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一个Kudos NFT的例子,庆祝社区成员的贡献。

  • 像RabbitHole这样的学习平台为用户提供了完成特定活动的NFT,允许用户展示他们所学到的东西
  • Layer3给他们的贡献者训练营的参与者一个NFT,以示完成该项目——这标志着参与者已经花了数周的时间为各种项目做出贡献,拥有诸如写作、设计或数据分析等技能

正如你所看到的,随着时间的推移,加密货币钱包在你伟大的网络游戏中变得越来越重要。为什么这很重要?好吧,从可能出现的机会和你可能遇到的人的角度来看,不可能预测它将为你解锁什么新层次。

4)权力向个人转移

也许最重要的是,在《Power to the Person》中,Packy认为,权力正在向个人转移,我们最终会达到个人比机构更重要的地步。

Packy McCormick: 我们正处于一场创造性爆炸的边缘,通过将权力和创造财富的能力交到人民手中来推动。凭借强大的技术和金融工具,个人将能够启动和扩展日益复杂的项目和业务。在20年内,我们将拥有多个市值超过万亿美元的上市公司,而它们只有一名全职员工,也就是创始人。(来源:Power to the Person)

这种观点的核心是“人是跟着人走的,而不是跟着公司走的”。这是因为个人相对于机构具有自然优势。我们有独特的技能、经历、故事、个性、兴趣等等——当我们把这些结合在一起时,我们就能让自己与众不同,进入利基市场。

理解权力转移最简单的方法是通过创作者经济的视角:

  • 在过去,创作者将自己的激情和个性大规模货币化的能力是有限的。成功往往集中在最高层。
  • 然而,近年来,我们看到了Skillshare和Substack等新数字平台的崛起,它们创造了新的、更容易获得的收入形式。与此同时,Webflow和Stir等工具简化了创建和运行在线业务的过程,降低了进入门槛。
  • 这些商业模式和工具一起为更多的个人提供了可能性,使他们不仅能够赚钱,而且可以从他们的超级粉丝那里谋生。
  • 加密货币为创作者创造了新的赚钱机会,这一点得到了极大的加强。通过代币引入数字稀缺性,意味着我们现在可以在网上将数字资产表现为NFT。现在:
  • 更多的人能够将自己的作品货币化;
  • 由于NFT可以在市场上自由交易,粉丝在经济上已经与创作者结盟,并可以从创作者的成功中获利。

Packy相信,在未来,所有行业的公司和项目都可能开始更多地关注今天的创作者粉丝。个人或小团队将越来越有可能构建和扩展复杂的项目和业务,以与大公司和平台竞争注意力和利润。

如果你认为Packy过于乐观,请记住,世界正变得越来越疯狂。我们还没有到那一步,但已经有早期迹象表明这种情况正在发生。

例如,拥有一支4人全职团队的Moonbirds从最初的销售中获得了6000万美元,在发行的第一周就从次级版税中获得了1500万美元。可以说,他们的成功主要是由创始人(Kevin Rose)的声誉、令人印象深刻的简历和人脉推动的。

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Moonbirds NFT的例子

以下是Kevin对于能够筹集到这么多资金的看法:

Kevin Rose:做广告真是糟糕透了。在Digg,当我们处于领先地位的时候,网站上每月大约有3000万的独立用户,但我们仍然不能赚钱。事实上,我们现在可以利用这些资本出去建设,这是一件美好的事情,因为它解放了创造力。(来源:Alexis Ohanian和the Seven Seven Six Announcement)

需要注意的是,单打独斗是很难的,而且对某些人来说可能没有那么有趣。好在我们不一定要玩单人游戏。

游戏模式:合作/多人模式

Web3为我们创造了更多的机会,让我们可以利用自己独特的超能力与他人合作。

Packy McCormick: 我们可以自己做更多事情,但并不意味着我们应该这样做。(来源:《The Cooperation Economy》)

那些选择与他人一起游戏和工作的人是Packy所说的合作经济的一部分。这是伟大的网络游戏的多人模式。让我们看看它是什么样的:

Packy McCormick: 合作经济是新兴的;如果公司是自上而下规划的,协作就会根据需要形成和消失。个人会聚集在一起——正式或非正式地——创建流动的超级团队,由具有适当组合属性的人组成,以完成手头的任务。它们可能持续一天,也可能持续三年。然后每个成员将各奔东西,直到他们找到下一个任务加入。如果我们在玩伟大的网络游戏,这些流动的超级团队是我们的战队。(来源:《The Cooperation Economy》)

Packy 认为,权力转移到个人身上的一个下游好处是,有了更大的“选择如何工作以及与谁一起工作的自由”。他称之为流动工作。

Packy McCormick: 流动工作提供的最重要的东西是可选择性。这可能意味着同时为几家公司工作,但也可能意味着为自己工作,与他人在有时间限制的项目中合作,作为一个团队进行投资,并在感兴趣的领域为DAO做出贡献。它是流动的。(来源:《The Cooperation Economy》)

在流动工作中,我们将看到流动超级团队的形成——一群个人选择一起工作来实现某个目标——无论是开发产品、投资、学习还是做一些有趣的事情。

流动超级团队就像复仇者联盟。与公司不同,每个人都可以根据需要来去。当他们在一起时,他们每个人都带来了各自独特的超能力和网络。

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加入流动超级团队的价值在于,你可以享受流动工作的可选择性和灵活性,专注于你独特的专长,同时利用一个更大的网络和社区。

流动超级团队并不是crypto/web3所独有的。然而,去中心化自治组织(DAO),即公司/社区的web3版本,确实更容易形成web3流动超级团队;特别是在我们的世界日益数字化和全球化的情况下。

Packy对DAO有一个非常简洁的定义:

Packy McCormick:更简单地说,DAO是一种为项目融资、管理社区和分享价值的新方式。它们不是自上而下的等级结构,而是使用Web3技术和快速发展的治理和激励系统来分配决策权和财务奖励。通常,它们通过发行基于参与、贡献和投资的代币来实现这一点。然后,代币持有者有能力提交提案,投票,并分享上升的收益。(来源: The Dao of DAO)

与传统的组织人员的方式相比,DAO和web3流动超级团队有一些优势。:

  • DAO是一种更自然的协调资源和人员的方式。有了DAO,我们能够协调大量小型利益相关者进行决策,比如对治理提案进行投票。考虑到区块链上的数据是开放的,让我们可以大规模地验证个人持有的加密货币。另一种我们已经习惯了的做法是,让少数人担任高层,代表整个组织做出决策。
  • 默认情况下,DAO和web3 流动超级团队都是全球性的。这降低了世界各地的人们使用和贡献于正在构建的产品的障碍。不同群体的个体能够见面,分享想法,并在彼此的实验和项目的基础上建立。

这对你和你伟大的网络游戏意味着什么?简单地说,DAO是找到你的流动超级团队的web3方式,具有一些内置的优势。这并不意味着你必须在DAO中工作,甚至不是说web3中的每个流动超级团队都是DAO。这只是我们与他人一起工作、学习、投资和游戏的另一种方式,具有更多的灵活性和选择性。

Packy McCormick:DAO也将成为伟大的网络游戏的重要基础设施。它们使人们更容易以互联网的速度进出项目,而不是致力于在公司内部攀登,并且当人们想要结合他们的超能力时,允许轻量级和临时组合。(来源:The Great Online Game)

web3为伟大的网络游戏提供了动力

好的,我们已经讲了很多。

到目前为止,我们一直在关注玩这个伟大的网络游戏对我们个人意味着什么。我们知道,如果我们想单独玩,web3会给我们提供额外的动力,并使我们更容易找到自己的流动超级团队与他人一起游戏。

现在只有最后一件事需要理解——玩一个由web3驱动的伟大网络游戏对我们共同的未来意味着什么?

看待web3正在发生的事情的一个方法是,把它看作Packy所说的“解决复杂问题的数字实验室”。

Packy McCormick:每当一个新的NFT项目聚集在一起又分崩离析时,每当人们模仿一个看似毫无价值的表情包时,每当一个DAO进行微妙的创新以试图规避一些限制时,整个系统都在进化,它产生了新的工具和技巧,企业家和决策者可以使用它来试图解决大型棘手的问题,包括数字和物理问题。

有趣的是,所有这些都很重要:无论你是在尝试解决世界饥饿问题,只是在尝试一些新机制,还是因为喜欢艺术而加入一个项目,你都在为模拟提供能量,为工具包添加工具,并推动未来的项目发展。(来源: The Laboratory for Complex Problems)

简单地说,我们可以认为每一个新的实验都是未来的基石;一个任何人都可以捡起来使用的乐高积木。即使正在建造的东西看起来愚蠢或愚蠢,我们获得的知识也会进入我们的知识库,帮助我们解决越来越复杂的问题。除此之外,web3中构建的一个伟大之处在于,它能够利用区块链内置的可扩展性和可组合性来推动创新。

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每一个新的实验都创造了一个新的乐高积木,可以重复使用和混合

例如:

  • PartyBid是为了让人们和他们的朋友一起购买NFT而创建的。UkraineDAO决定在PartyBid上拍卖1/1的乌克兰国旗,为乌克兰应对俄罗斯的攻击筹集资金。使用该工具,个人可以为竞标提供任何数额的资金,作为回报,可以获得一个名为$LOVE的加密代币,代表NFT的部分所有权。他们筹集了600多万美元。
  • OlympusDAO的创立是为了建立一种去中心化的储备货币。KlimaDAO从中获得了灵感。它购买和囤积碳排放信用(可以通过购买来抵消碳排放),从而对碳价格施加上行压力。其目的是激励依赖这些信用额度的公司投资于更有利于气候的项目。
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迄今为止KlimaDAO的环境影响概览

注意:这里的可组合性,我指的是开放代码和开放数据:

  • 使用开放代码,如果有人很好地解决了一个问题或构建了一个好的产品,任何人都可以很容易地重新使用或构建这些代码
  • 有了开放数据,用户就不会被锁定在任何一个产品或平台上。他们可以自由移动,并且可以更快地构建产品

最终,这种快速的实验可能会把我们带到人类历史上“最有生产力和创造力”的时期之一。Packy称之为WAGMI Scenius。WAGMI的意思是,我们都要成功,而Scenius指的是一个“集体天才”的时期。

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WAGMI场景看起来像许多重叠的流动超级团队

硅谷是Scenius的一个很好的例子——它创造了一个环境,引发了许多最大的公司、最成功的建设者和企业家的诞生,他们最终塑造了我们生活的方方面面。

在Packy看来,web3工具包正在引发“全球性的规模和广泛范围”的Scenius。以下是一些原因:

  • COVID-19迫使我们学习如何在网上合作,并为我们创造了空间,让我们在网上追求自己的兴趣和交朋友。我们玩“伟大的网络游戏”变得更加自如
  • 人们变得越来越富有,当他们变得富有时,他们经常把钱投资回生态系统。例如,艺术家支持其他艺术家,web3创始人支持其他web3创始人
  • 有了开放数据和可交易资产,用户就不会被锁定在特定的平台或项目上。这也意味着竞争对手可以复制粘贴项目代码(称为分叉),并试图窃取他们的用户。这意味着团队需要不断专注于为用户提供价值,并构建更好的产品——推动创新
  • 使用代币,在web3中构建的团队可以奖励和调整生态系统中所有参与者的激励。

我们的WAGMI Scenius的含义是,在未来,我们能够更好地团结和激励人们来解决最重要的社会问题。这是web3最让Packy兴奋的地方:

Packy McCormick:最大的挑战——疾病、气候、空间、不平等等等——吸引了大批人才和资本将这些问题磨碎,直到它们基本得到解决

web3最大的机会是提供工具和激励,引导群体去解决那些我们以前没有办法通过市场解决的难以解决的协调挑战。

公司来了又走,技术被夸大,又逐渐消失,但最终,群体解决了问题,直到最吸引人、最具挑战性的事情变成了无聊、普通的行业。(来源:The Invisible Hand’s Visible Swarm)

归根结底,有了web3,我们的生活会比没有它更好。这是我们伟大的网络游戏的动力,让我们的生活更有趣,更有意义。它让我们的生活更符合我们的兴趣和价值观——释放出我们在做我们最关心的事情时独自做多少事情的能力。如果我们想和其他人一起玩,它使我们更容易找到并组建流动超级团队。如果我们愿意,我们可以与我们的团队合作,解决世界上最重要的问题。即使我们不这样做,我们只是在胡闹和享受乐趣,它仍然是有意义的-因为在web3,一切都在为我们的指数级疯狂的未来做准备。

但请记住Packy最重要的一条建议!不要盲目相信别人说的话,包括这篇文章。

编辑于 2022-05-07 05:55
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