搜索
NFT元宇宙Web3
近期热门

对话:Web3 游戏的下一步是什么?

Founder

作者:Jonathan Lai

以下文字记录来自关于游戏中 NFT 主题的对话,由 Sky Mavis/Axie Infinity 的联合创始人兼首席运营官 Aleksander Larsen 主持;Gabby Dizon,Yield Guild Games 联合创始人兼首席执行官;和 a16z 普通合伙人 Jonathan Lai。

此对话发生在 GDC 2022 期间 a16z 主办的活动中。

Jon:谢谢大家加入我们。我是Jon。我是a16z的普通合伙人之一。今天我们讨论的是大家都很关心的话题——NFTs、Web3和它们对游戏的影响。我很荣幸地邀请到Web3游戏行业的两位杰出人士加入。Aleks Larsen,Axie Infinity背后的Sky Mavis公司的联合创始人和首席运营官,以及Gabby Dizon,Yield Guild Games的联合创始人。

让我们开始吧。Aleks 和 Gabby,在过去的一年里,我们听到了很多关于 NFT 和 Web3 游戏将如何彻底改变游戏的参与方式以及行业发展方向的消息。让我们把这个问题拆分一下。首先,从玩家的角度来看,我们今天可以用 NFT 或其他 Web3 原语做哪些以前完全不可能的事情?

Gabby:作为来自发展中国家的玩家,菲律宾一直是游戏的软启动国家之一,因为有很多喜欢玩游戏的人在社交方面非常活跃。但人们并不能够因为他们在游戏中花费的时间和技能而获得现实世界的奖励。现在有了游戏中的 NFT,人们可以拥有自己的资产,进而参与到游戏经济中。因此,对于来能够参与正在发展中的游戏经济(例如 Axie Infinity)的人们来说,这是巨大的机会和市场。游戏经济允许玩家拥有 NFT 形式的具有自身价值的数字资产,例如 Axies 或代币。NFT真的改变了人们看待游戏的方式。我认为差不多有 2% 的菲律宾人都在玩 Axie Infinity,所以NFT为整个玩家群体带来了一个巨大的游戏规则的改变。

Aleks:我们在 Axie 中看到了更高的参与度和留存率,而且人们实际上比过去被游戏工作室控制时更关心这些数字资产。当我们在研究 NFT 实际上到底是什么时,它其实就是是您数字身份不可分割的一部分。所以,我真的相信我们制作 Axie 和 Sky Mavis 的部分原因是我们希望玩家可以拥有属于自己的数据。当你开始在线的旅程时,尤其是很多在游戏中的年轻人,每当你们玩游戏时,我坚信你应该拥有属于你的东西。游戏中的一切数据的归属都由 NFT 表示。

对很多人来说这些游戏数据都是有意义的。不仅仅是关于货币价值,实际上这是玩家对这些游戏资产的情感联系。以往,如果游戏下线关闭,您的游戏就会真的消失。现在,至少玩家会有一些真实的证据,证明“我确实在那场比赛中做到了这些成就。”这种证据是有证明意义的。所以,对我来说,这真的很重要。这在以前是不可能的,至少目前为止我们看到的情况也和以前差不多。因此,虽然金钱是吸引人们的原因,但我相信玩家会为了这些事物值得纪念的有意义的一切留下来,因为它们对玩家来说,都是独一无二的。

Jon:有点意思,您提到的第一个概念就是所有权,这种“任何人都无法从夺走的数字资产”的概念。如果游戏下线关闭,好比说,如果 Axie Infinity 明天关闭,您的 Axie 币仍会在您的钱包中。你可以交易它们,它们有一些内在价值。我们从Web2开发者那里得到的一个常见的反驳是,数字所有权可能只是Web2游戏开发者对现有游戏的一个政策性的改变,而今天的听众中也有很多支持这种反驳的观点。例如,在《魔兽世界》中,玩家可以只用金币交易账户。在《暗黑破坏神》中,有一段时间有一个真钱拍卖行,玩家可以自由买卖他们在游戏中获得的武器和盔甲。我们说的再深一层:除了拥有和交易你的数字物品的能力之外,Web3和NFTs的特别之处是什么?

Aleks:这实际上与我所说的身份有关。玩家花费数年时间在《魔兽世界》等游戏中积累游戏资产。衡量这些数字物品对玩家有没有价值,主要是受玩家在获得它们所花费的时间长短影响,而不是这件物品实际的销售价值。如果玩家们有一天退出了这个游戏,但过一段时间后,想再回来向某人证明他们之前达成的一些很酷的成就的时候,他们并不能百分百的确定那些游戏里的“证明材料”还在原地。游戏开发者可以很容易地删除这些游戏资产。

Gabby:说的对。NFT 是数字财产。这是证明你拥有某张魔术卡或某个棒球的数字模拟。不同规则下你都可以使用这些卡片。你还可以围绕这些资产制作完全属于自己的游戏。就像你有一个篮球一样,你可以在标准球场上和你的朋友们有条不紊地打一场篮球比赛,也可以在自己家的后院休闲轻松的就练练投篮。有了NFT,就等于把拥有数字所有权的概念转移到了数字世界。

Jon:从开发者的角度来看,如果你现在正在开发游戏,他们应该如何思考 NFT 和探索 Web3?我们看到大量游戏开发者从 Web2 世界转移到 Web3。是什么激励他们作出这种选择?有什么令人兴奋的事情吗?

Aleks:我们与很多游戏开发者交流过,他们对这些新事物都非常感兴趣。“这项创新是如何发生的?什么是代币模型?什么是 SLP?” 说实话,其中很多都只停留在实验阶段,都还在探索并试图弄清楚这项新技术到底能带来什么的阶段。对于进入这个领域的游戏开发者来说,他们必须非常非常小心地对待代币这个领域。我向许多企业家都强调过,代币非常重要,尤其是那些试图通过出售代币来筹集资金的企业家。因为这意味着,玩家拥有的流动性,或者投资者会拥有的流动性,是你作为游戏工作室或开发商必须捍卫的东西,即使随着时间的推移,重要程度也只增不减。

与其为了赚取少量现金而出售 NFT,不如实打实的奖励早期的社区成员,通过给他们 NFT ,将他们与你的社区紧密联系起来。我认为这实际上颠覆了原来的剧本。因为当你向玩家卖东西,他们会觉得是你欠他们的。但是当你的东西是白给的,玩家们会觉得他们欠你的,必须要做一些事情来回报你。这种异常强烈的感激之情,就是你可以开始建立一些非常核心的社区的基础。

Gabby:我对 Web2 和 Web3 之间的区别的看法是,你真的从资产作为基础层开始——NFT 是你的 IP 基础层,知识产权的基础层。与其考虑游戏中可以放什么资产,不如直接想想基础资产本身到底是什么?让我们以 Yuga Labs 为例。你有无聊猿,然后你会得到空投的血清,然后你就可以创建第二个 NFT,变异猿。所以,实际上你是从这些资产中一个接一个地创建你的世界。当你有了一个基础资产,你就可以开始思考,为我的社区创造三个月的游戏体验,或六个月的游戏体验,或两年的游戏体验,意味着什么?也许一个MMO需要五年的时间来建立。所有这些都使用了同样的基础资产层来奖励你的社区,不仅有不同的体验,而且还有不同的资产,社区成员可以通过持有你的基础资产来获得更多的体验和更多的资产。

Jon:我发现 Yuga Labs 用 ApeCoin 所做的事情真的很吸引人,这是自下而上构建游戏的一个很好的例子。他们基本上为社区提供了一个基础,即 NFT 本身,并告诉他们,“我们打算围绕这个基础建立一个元宇宙。” 然后他们在许多情况下将商业权利授予 NFT 持有者。

你如何将NFT与传统的游戏开发模式相协调?当你有一个中心化的游戏工作室,像 Sky Mavis 这样的组织,它在游戏中保持着平衡的创造性愿景,以确保玩起来很有趣,没有作弊者等等,你会喜欢这些新方法吗?这中间会有矛盾吗?这些矛盾将如何调和?

Aleks:从某种意义上说,Sky Mavis 的方法实际上是混合的。当我在看 Yuga Labs 时,他们在做什么?他们正在放弃使用 无聊猿的商业权利。这很棒——可以释放创造力。作为一开始的游戏开发者,我们正在尝试逐步的去中心化。在 Axie,用户可以获得可观的货币价值,但如果他们想更深入地参与生态系统,他们需要与我们达成协议。在我们的案例中,我们正在努力使激励措施与持有基础代币(如 AXS)的人保持一致。所产生的收入要么返还给玩家,要么进入我们的资金国库,然后使所有代币持有者受益。

现在,说回 ApeCoin,我对此有更强烈的看法,因为我不看好货币代币。我相信代币需要有一种清晰的方式让人们收集某种价值,无论是获得资金流还是促进平台发展。我不认为仅将代币用于贸易或易货交易会使代币价格上涨。我宁愿专注于思考人们为什么要持有它?特别是如果你准备要发行代币,让人们想要长期持有您的资产,而不仅仅是将其作为货币来使用。

Gabby:制作游戏真的很难。但是 NFT 和 Web3 社区赋予了很多东西。我最喜欢的例子之一是 RTFKT 和 CloneX,它们刚开始就是一堆各种各样的 NFT。但随后他们又空投了另一个 NFT,Space Pods,它就像一个可以装饰的物理 3D 空间。很多人实际上是作为创作者进入的,并且正在装饰自己的 pod空间,甚至专门学习 3D 绘图软件Blender 来实现装饰的想法。这能让社区成员感觉到,“我是这个经济体的真正所有者,我是在与开发人员共同创造。” 当然,有必要的话你可以在这里面设置一些界限,有一种只有开发者才能创造的核心游戏体验。

Aleks:核心结构。

Gabby: …… 是的,如果你可以为社区创建一个可玩度很高的沙盒并释放所有权,你将真正看到在任何其他类型的游戏中都无法看到的长期忠诚度。

Jon:我们今天在 Web3 中面临的挑战之一是没有那么多玩家。举一个我个人的例子,前两天我还在玩儿的一款畅销的高级主机游戏Elden Ring,他们最近宣布上个月共有 1200 万名玩家在线。据我所知,目前还没有任何一款区块链游戏累计有 1200 万玩家,更不用说月活玩家了。你认为要在区块链游戏中获得 Elden Ring 级别的成功需要做什么?

Aleks:目前在 Axie,我们每天有大约 160 万活跃玩家。要知道Axie是没有在任何应用商店上架的游戏。你不能在iOS上下载游戏。在 Android 上获取它的唯一方法是直接下载 APK。话虽如此,当我们可以进一步降低进入壁垒时会发生什么?作为一名开发者,思考这些问题并不是为了赚一大笔钱,而是为了回馈,因为玩家永远被认为是理所当然的,实际上却是被剥削的。他们被剥削到了极致,尤其是被手机游戏工作室。

Gabby:顺便说一句,我就是一名手机游戏开发者。

Aleks:说到移动游戏开发者,当我们沿着这条思路挖掘下去,发现实际上最糟糕的并不是游戏开发者。是中间商。这是你必须花钱买广告的方式。现在情况不同了,区块链游戏可以做到的是,你可以通过投放代币直接向消费者推销,这就是为什么Axie Infinity能够在这么短的时间内获得这么多用户。到去年年底,我们就从36000人增加到现在的250万人。通过进一步降低门槛,人们能够免费玩,但仍能体验到围绕Axie的神奇“魔法”。这就是要达到这些数字的办法。

Gabby:我现在代表玩家如何与游戏公会互动,所以我会谈谈这个。我们在 Axie 社区的基础上创建了 YGG。社区发现,基本上,通过这种two-login system,你可以将 NFT 借给其他人,而无需放弃钱包访问权限。如果我让你访问用户名和密码,而不让你访问我的区块链钱包,你就可以玩游戏、体验游戏并赚取价值,而不必信任拥有你资产的人。因此,我们从 2020 年开始就这样做了,现在在菲律宾和世界其他地区的 Axie Infinity 中已经真正爆发了。我们是作为一个玩家社区建立的,或者作为一个 DAO(去中心化自治组织)运行,现在正在购买不同类型游戏的资产。我们现在已经购买了超过 40 款游戏。无论是卡牌游戏,策略游戏,或 RPG游戏,我们现在拥有让玩家进入并享受这些游戏的资产,并且无需购买 NFT 就可以开始游戏。当然,如果玩家们非常喜欢这些游戏,那么他们可能会在之后购买一些东西。

我们现在看到 YGG 已经取得了巨大的增长,其中很多是在东南亚、印度、拉丁美洲等发展中地区,人们在这些地区玩这些游戏并赚取额外收入。但我认为我们将看到类似于拥有银行账户的魔兽世界公会的演变。公会本身可能会购买一座城堡或一个王国,它会生产建筑物。人们会入驻并收获资源。有竞争力的人将是与其他人进行 PvP 的战士。因此,在数字资产之上拥有这种公会层为你提供了前所未有的新游戏原语。

Jon: Gabby,关于 DAO 的话题,也许只是一个有争议的问题……今天的 DAO 基本上已经成为 web3 游戏发行商了吗?如果你正在开发一款新的 Web3 游戏,你希望 YGG 查看代币设计,查看游戏设计文档并在其上签字。这样一来,你的社区、你的研究人员和奖学金管理人员都会知道这是一个合法的项目,他们应该投入时间和金钱。从这个角度来看,你认为DAO 真的变得足够强大了吗?他们实际上已经成为未来 Web3 游戏和一般 dApp 的守门人,甚至在游戏范畴之外也一样。在你构建公司和寻求发展的过程中,你如何看待这一点?

Gabby:这是一个非常好的问题。我认为在 Web3 中赢得和创造价值的方式与以前大不相同。以前,如果你有一些独家专有的东西,你就想把它关起来并收费,这就是为什么 Facebook 和谷歌在他们的算法之上发展得如此之强大。在 Web3 中,你的成长方式是通过复合网络效应,这意味着如果 YGG 进来,帮助游戏发布,帮助代币设计,购买资产,我们不会把这大门不让其他公会进来,我们实际上是在设置设计,以便数百个其他公会可以进来,享受游戏,大家一起拥有繁荣的经济。把关会减少了网络效应,从而降低了我们工作的价值。这确实是 Web2 和 Web3 在创造价值方面的核心区别。

Jon:你们每个人的最后一个问题是,观众中有很多 Web2 开发人员对加密世界感到好奇,并且想了解更多关于 Web3 的信息。你对他们有什么建议?他们应该如何开始?

Aleks:第一条当然是确保你设计的游戏从根本上说是好玩儿的。它可以从开放或玩家所有制模式的经济中受益。而且,你尝试创建的 IP 有潜力从这一点出发,成长壮大。因此,说实话,NFT 是可以用作构建的基础原语。如果你做对了,经验是无限的。但是你需要从某个地方开始,所以我会说从基础开始。在你准备好之前,不要卷入所有围绕融资的炒作。

Gabby:了解 Web2 和 Web3 中社区价值的差异对于创建游戏至关重要。社区在游戏中一直很有价值,对吧?但在 Web3 中,它们实际上即可能成就也可能破坏你的游戏。所以,加入一个 DAO,加入社区,加入一个公会,对一些提案进行投票。或者从 DAO 的角度体验游戏,这确实会让你了解拥有玩家社区、拥有数字资产的网络效应会有多强大。

Jon:谢谢大家。

编辑于 2022-05-06 09:52
「 真诚赞赏,手留余香 」
赞赏

发表评论已发布0

手机APP 意见反馈 返回顶部 返回底部